не-краткий гайд по миру
Краткая сводка о том, как устроен наш мир: немного истории, немного магии, немного логики, которую лучше не искать. Здесь собраны ответы на вопросы, которые мы смогли предвидеть — всё остальное, возможно, откроется со временем. Если что-то кажется странным, то скорее всего, так и должно быть.
Что у вас вообще происходит?
Мы живём в альтернативной современной Шотландии, 2025 год. Люди живут своей обычной жизнью — работают, ходят в Tesco, спорят о погоде. Только рядом с ними, почти незаметно, живут ведьмы. Они выглядят так же, как все, просто тщательно скрывают, что умеют колдовать. И весь баланс держится лишь на том, что этот секрет остаётся тайной.
Что такое магия?
Магия — это не энергия и не врождённый дар, а Память Мира. Всё, что когда-либо происходило — боль, радость, смерть, обещания — оставляет след. Эти следы образуют общий поток, к которому ведьмы и колдуны могут прикоснуться. Они не создают магию, а берут её из уже существующих воспоминаний, отдавая взамен часть себя — эмоцию, боль или даже воспоминания. Поэтому любая магия имеет цену.
Кто может владеть магией?
Магия живёт в ведьмах и колдунах — тех, кто несёт в себе искру Памяти Мира. Ведьмы рождаются с этой силой, но до ритуала становления она дикая, вспышками. После ритуала — осознанная и управляемая. Люди могут стать колдунами, но только через пакт с гримуаром. Это болезненно, опасно, и исход предугадать невозможно. Некоторых гримуар принимает. Других — нет (чаще, конечно, нет).
Где ещё существует магия?
Магия Памяти Мира существует только в Шотландии — реже встречается в других частях Великобритании, но именно здесь она зародилась. Земля на северо-востоке, вокруг Абердина, впитала боль ведьмовских костров и судов XVII века — из этой памяти и выросла сила.
Что такое гримуар?
Гримуар — это якорь магии, личная связь ведьмы с Памятью Мира. Он не выбирается — он находит сам. У кого-то это старая книга, у кого-то — зажигалка, кулон, зеркало или даже флешка. Важно не то, что это, а почему. Без гримуара ведьма теряет равновесие: сила глохнет, память путается, а сама она превращается в «блуждающую».
Что такое ковен?
Ковен — это не клуб по интересам и не организация. Это семья. Каждый ковен ведёт свою линию — через память, кровь и гримуар. У ковена есть глава (aka хранитель традиций), старшие и младшие ветви. Они защищают своих, решают внутренние дела и оберегают тайну.
Можно жить без ковена?
Теоретически — да. Практически — нет. Без круга ведьма теряет баланс, память путается, сны становятся слишком реальными, а реальность похожа на сон. Блуждающие ведьмы — это те, кто потерял свой круг. Они не умирают, но словно растворяются: ходят по улицам, ищут себя прежних и дом, которых уже больше нет.
Как ведьмы используют магию?
Магия бывает трёх уровней:
Повседневная: мелкие сдвиги вероятностей. Ключи находятся, дождь кончается, чашка не падает.
Заклинания: осознанная работа с памятью. Чем сильнее вмешательство, тем выше цена.
Магия переходов: ритуалы, обеты, клятвы. Всегда требуют жертвы.
Массовая или разрушительная магия невозможна. Мир не терпит крайностей — всё возвращается обратно.
Как ведьмы скрывают магию от людей?
Просто. Любое совпадение — лучшая маскировка. Загорелся свет, упала ветка, кто-то вспомнил не то, что было. Следы затираются, камеры стираются, свидетели спокойно спят. А если магия становится заметной — ковен занимается тем, чтобы устранить любых свидетелей и замять последствия (в рамках закона, конечно).
Что будет, если раскрыть тайну?
Цена — потеря связи с гримуаром. Ведьма может потерять память, эмоции, личность. А ковен может сделать хуже: стереть её из памяти остальных или заставить жить, не чувствуя ничего. Иногда нарушители просто исчезают — документально, физически и исторически.
Сколько живут ведьмы?
Столько же, сколько люди. Они стареют, болеют и умирают, как все. Магия не делает их бессмертными, только чуть дольше удерживает тело в порядке.
Что происходит с магией ведьмы после смерти?
Гримуар умирает вместе с ней. Он может остаться предметом — но без силы, просто памятью. Иногда, через десятилетия, гримуар выбирает нового носителя.
Могут ли люди почувствовать магию?
Нет. Обычные люди не способны ощущать Память Мира. Даже если они что-то увидят — сочтут это совпадением, сбоем техники или оптической иллюзией.
Как выбирается глава ковена?
По силе, опыту и признанию других ведьм. В некоторых ковенах — по крови, в других — по обряду. У каждого ковена своя традиция выбора, от семейного совета до ритуального поединка.
Можно перейти из одного ковена в другой?
До ритуала становления — можно. После — нет. Гримуар связан с конкретной линией, и его нельзя «перепривязать».
Есть ли у ковенов свои праздники?
Да. Они отмечают ритуалы становления, память предков, циклы солнца и луны, и важные события ковена. Есть и общий праздник — Самайн, когда ковены проводят обряд на выявление тех, кто несёт скрытую Память Мира.
Есть ли у людей организации, знающие о ведьмах?
Нет. Только фанатики, тролли и конспирологи из интернета. Иногда кто-то слишком близко подбирается к истине — и ковенам приходится вмешиваться, чтобы правда снова выглядела как глупая теория на Реддите.
Как ведут себя ковены между собой?
Вежливо и на расстоянии. Формально между ними нейтралитет. Но старые долги и семейные обиды не забываются. Если угроза касается всех — они объединяются. Но в остальном — каждый сам за свой круг.
Есть ли ковены за пределами Абердина?
Нет. Все ковены происходят отсюда, просто их члены живут в разных местах. Однако сила Памяти Мира тянет ведьм обратно: хотя бы на праздники, чтобы «подзарядиться» у своих гримуаров.
Почему магия не работает за границей?
Память Мира локальна — она привязана к земле, где когда-то пролилась кровь. За пределами Шотландии магия теряет отзывчивость, будто не узнаёт новых мест.
Можно ли будет создать свой ковен?
Новый ковен — редкость. Это магическое событие, которое оставляет след в Памяти Мира. Игрово можно предложить новую ветвь внутри существующего ковена, если она логично вписывается в историю и атмосферу. Полноценный новый ковен появляется только после важного сюжетного события.