test edition
practical magic
autumn scotland 2025

Test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Test » One, Two, Buckle My Shoe » новая тема


новая тема

Сообщений 11 страница 20 из 28

11

ИЩЕМ ДНЁМ И НОЧЬЮ

КРАТКИЙ ГАЙД ПО МИРУ

ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/655146.png
salt over shoulder
деревенская мистика  •  абердин  •  практическая магия  •  ковены

Приём вопросов и любопытных носиков осуществляется в порядке живой очереди. Для всех, кто пришёл потрогать траву и покидаться солью через плечо: у нас тут Шотландия, поздняя осень 2025 года, альтернативная реальность, где ведьмы и магия — не миф, а обыденность. Все подробности о мире можно найти в черновой версии фака.

  • Существуем в тестовом режиме до конца недели: открытие планируется на 7 ноября (пока что). Всё, что есть в факе — финальное видение концепта. На любые вопросы отвечаем здесь и в теме организации.

  • Держим 2 внешности в одни руки: можно будет зарегистрировать и себя, и твинка без дополнительных ритуалов. Политику дополнительных твинков опубликуем уже на форуме.

  • Внешности закрепляются за профилями до открытия, за гостями — на сутки. Брони неактивных профилей обнуляются через 2 дня.

билеты на въезд

Отредактировано bennet sister (01.11.2025 16:14:44)

0

12

городская доска объявлений
Если вы видите объявление «ищу ведьму для заговора на лишай» — не удивляйтесь, это обычный вторник для нас. Здесь оставляем нужных персонажей, идеи и внешности, которые кому-то когда-то показались идеальными. Вдохновляемся, делимся, забираем, объединяем сюжеты. Доска модерируется заявителями: не забывайте закрывать неактивные или неактуальные заявки.

шаблоны заявлений на розыск

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:56:46)

0

13

отдел возможных совпадений
Отдел создан для тех, кто пока только приглядывается и ищет совпадения по интересам. Здесь можно рассказать, кого бы вы хотели взять, спросить, ищет ли кто-то кого-то, или просто понять, куда вы могли бы вписаться. Совпадения случаются часто, иногда даже с первого сообщения.

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:48:36)

0

14

центр приёма недоумений
Принимаем вопросы по миру, будущему форуму и всему, что внезапно перестало иметь смысл. Если правила путаются, ссылки ведут в никуда, а мир слегка трещит по швам — оставьте сообщение ниже. Специалисты центра наладят потоки магии и здравого смысла, если они снова разошлись.

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:48:30)

0

15

бюро совместимости
Здесь ищем связи, пересечения, точки соприкосновения и случайные совпадения, которые потом почему-то становятся сюжетами. Можно рассказать, кого собираетесь взять, предложить идею для коллективного сюжета или просто проверить совместимость по натальным картам. Если почувствовали лёгкое притяжение — возможно, вас приворожили, но это не точно.

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:46:00)

0

16

[indent] lachlan bearman : лахлан берман, 27
[indent] спасатель на побережье абердина  •  ещё один из клах  •  fc: jacob elordi

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/259144.png

лорна и лахлан знают друг друга (почти) всю жизнь.

в детстве они были неразлучны: двое долговязых детей, которые всегда стояли в конце общего фото, потому что иначе не помещались. они делали всё вместе: прогуливали уроки, ходили к морю, спорили, кто первым зайдёт по колено в ледяную воду, возвращались домой промокшие и счастливые. никто не объяснял им, что это и есть настоящая дружба, а сами они не придавали этому значения — как будто так было всегда.

(оно и было: совершенно случайно, они родились они в один день.)

в старших классах всё стало чуть сложнее. лахлан по-прежнему ждал её после уроков, но теперь не знал, о чём говорить. лорна смеялась тише, чаще отворачивалась, морщилась и щурилась на свет, избегая любых разговоров о выпускном и том, что ждёт их дальше.

но школа закончилась, и лахлан ушёл в армию. пару лет на флоте наложили на него липкую тяжесть, которую не смыть и не соскоблить. он вернулся другим: молчаливым и уставшим. идеалы, в которые он верил, не выдержали столкновения с реальностью; наследие семьи стало грузом, а не гордостью. он перебрался ближе к пляжу, стал работать спасателем — вытаскивать утопших и искать заблудших.

к тому времени лорна тоже вернулась домой — в дом на холме, там где она родилась; и который теперь был её наказанием. она изменилась: рыжие волосы выцвели, глаза посветлели и стали до ужаса прозрачными.

(иногда, глядя на неё, он думает, что перед ним не она, а её отражение.)

время прошло, но между ними осталось что-то вроде привычки, привязанности или необходимости быть рядом.

так всё и устроилось: без разговоров, без решений, само собой.

он чинит замок у калитки или поправляет забор, потому что кто-то должен. ставит чайник, когда она забывает, оставляет мешочек соли у двери — просто на всякий случай. иногда она благодарит, иногда кивает, иногда пожимает плечами. он остаётся на крыльце, пока не стемнеет. иногда заходит, но чаще нет — дом не любит лахлана, и он это чувствует.

ни объяснений, ни обещаний. он знает, что она не спит по ночам. она знает, что у него до сих пор есть запасной ключ.

но никто об этом не говорит.

____________________________

важное!!! я посмотрела франкенштейна дважды, поэтому предлагаю винить не меня, а атомичный грим жейкоба.

по делу: тут заявка в какие-то СЛОЖНЫЕ отношения, в которых я, скорее всего, умру к концу, а вы останетесь грустить на земле и женитесь на какой-нибудь бетти/дотти/etc. или утонете, тут уж как пойдёт. как именно всё закончится — решим вместе, но ориентируемся на вайбы немецкого dark и радиохэд в плейлисте, чтобы было больнее умирать. ну и ещё: пишу стабильно, любыми буквами, регистрами и объёмами, легко подстраиваюсь под ваши/наши кинки. примеры постов — в лс, детали — туда же, лахлана — сюда мне, в карманчик!

Отредактировано bennet sister (03.11.2025 20:28:55)

0

17

outdated

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:57:08)

0

18

не-краткий гайд по миру

Краткая сводка о том, как устроен наш мир: немного истории, немного магии, немного логики, которую лучше не искать. Здесь собраны ответы на вопросы, которые мы смогли предвидеть — всё остальное, возможно, откроется со временем. Если что-то кажется странным, то скорее всего, так и должно быть.

Что у вас вообще происходит?
Мы живём в альтернативной современной Шотландии, 2025 год. Люди живут своей обычной жизнью — работают, ходят в Tesco, спорят о погоде. Только рядом с ними, почти незаметно, живут ведьмы. Они выглядят так же, как все, просто тщательно скрывают, что умеют колдовать. И весь баланс держится лишь на том, что этот секрет остаётся тайной.

Что такое магия?
Магия — это не энергия и не врождённый дар, а Память Мира. Всё, что когда-либо происходило — боль, радость, смерть, обещания — оставляет след. Эти следы образуют общий поток, к которому ведьмы и колдуны могут прикоснуться. Они не создают магию, а берут её из уже существующих воспоминаний, отдавая взамен часть себя — эмоцию, боль или даже воспоминания. Поэтому любая магия имеет цену.

Кто может владеть магией?
Магия живёт в ведьмах и колдунах — тех, кто несёт в себе искру Памяти Мира. Ведьмы рождаются с этой силой, но до ритуала становления она дикая, вспышками. После ритуала — осознанная и управляемая. Люди могут стать колдунами, но только через пакт с гримуаром. Это болезненно, опасно, и исход предугадать невозможно. Некоторых гримуар принимает. Других — нет (чаще, конечно, нет).

Где ещё существует магия?
Магия Памяти Мира существует только в Шотландии — реже встречается в других частях Великобритании, но именно здесь она зародилась. Земля на северо-востоке, вокруг Абердина, впитала боль ведьмовских костров и судов XVII века — из этой памяти и выросла сила.

Что такое гримуар?
Гримуар — это якорь магии, личная связь ведьмы с Памятью Мира. Он не выбирается — он находит сам. У кого-то это старая книга, у кого-то — зажигалка, кулон, зеркало или даже флешка. Важно не то, что это, а почему. Без гримуара ведьма теряет равновесие: сила глохнет, память путается, а сама она превращается в «блуждающую».

Что такое ковен?
Ковен — это не клуб по интересам и не организация. Это семья. Каждый ковен ведёт свою линию — через память, кровь и гримуар. У ковена есть глава (aka хранитель традиций), старшие и младшие ветви. Они защищают своих, решают внутренние дела и оберегают тайну.

Можно жить без ковена?
Теоретически — да. Практически — нет. Без круга ведьма теряет баланс, память путается, сны становятся слишком реальными, а реальность похожа на сон. Блуждающие ведьмы — это те, кто потерял свой круг. Они не умирают, но словно растворяются: ходят по улицам, ищут себя прежних и дом, которых уже больше нет.

Как ведьмы используют магию?
Магия бывает трёх уровней:

  • Повседневная: мелкие сдвиги вероятностей. Ключи находятся, дождь кончается, чашка не падает.

  • Заклинания: осознанная работа с памятью. Чем сильнее вмешательство, тем выше цена.

  • Магия переходов: ритуалы, обеты, клятвы. Всегда требуют жертвы.

Массовая или разрушительная магия невозможна. Мир не терпит крайностей — всё возвращается обратно.

Как ведьмы скрывают магию от людей?
Просто. Любое совпадение — лучшая маскировка. Загорелся свет, упала ветка, кто-то вспомнил не то, что было. Следы затираются, камеры стираются, свидетели спокойно спят. А если магия становится заметной — ковен занимается тем, чтобы устранить любых свидетелей и замять последствия (в рамках закона, конечно).

Что будет, если раскрыть тайну?
Цена — потеря связи с гримуаром. Ведьма может потерять память, эмоции, личность. А ковен может сделать хуже: стереть её из памяти остальных или заставить жить, не чувствуя ничего. Иногда нарушители просто исчезают — документально, физически и исторически.

Сколько живут ведьмы?
Столько же, сколько люди. Они стареют, болеют и умирают, как все. Магия не делает их бессмертными, только чуть дольше удерживает тело в порядке.

Что происходит с магией ведьмы после смерти?
Гримуар умирает вместе с ней. Он может остаться предметом — но без силы, просто памятью. Иногда, через десятилетия, гримуар выбирает нового носителя.

Могут ли люди почувствовать магию?
Нет. Обычные люди не способны ощущать Память Мира. Даже если они что-то увидят — сочтут это совпадением, сбоем техники или оптической иллюзией.

Как выбирается глава ковена?
По силе, опыту и признанию других ведьм. В некоторых ковенах — по крови, в других — по обряду. У каждого ковена своя традиция выбора, от семейного совета до ритуального поединка.

Можно перейти из одного ковена в другой?
До ритуала становления — можно. После — нет. Гримуар связан с конкретной линией, и его нельзя «перепривязать».

Есть ли у ковенов свои праздники?
Да. Они отмечают ритуалы становления, память предков, циклы солнца и луны, и важные события ковена. Есть и общий праздник — Самайн, когда ковены проводят обряд на выявление тех, кто несёт скрытую Память Мира.

Есть ли у людей организации, знающие о ведьмах?
Нет. Только фанатики, тролли и конспирологи из интернета. Иногда кто-то слишком близко подбирается к истине — и ковенам приходится вмешиваться, чтобы правда снова выглядела как глупая теория на Реддите.

Как ведут себя ковены между собой?
Вежливо и на расстоянии. Формально между ними нейтралитет. Но старые долги и семейные обиды не забываются. Если угроза касается всех — они объединяются. Но в остальном — каждый сам за свой круг.

Есть ли ковены за пределами Абердина?
Нет. Все ковены происходят отсюда, просто их члены живут в разных местах. Однако сила Памяти Мира тянет ведьм обратно: хотя бы на праздники, чтобы «подзарядиться» у своих гримуаров.

Почему магия не работает за границей?
Память Мира локальна — она привязана к земле, где когда-то пролилась кровь. За пределами Шотландии магия теряет отзывчивость, будто не узнаёт новых мест.

Можно ли будет создать свой ковен?
Новый ковен — редкость. Это магическое событие, которое оставляет след в Памяти Мира. Игрово можно предложить новую ветвь внутри существующего ковена, если она логично вписывается в историю и атмосферу. Полноценный новый ковен появляется только после важного сюжетного события.

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 21:23:43)

0

19

ковены абердина
В Абердине существует пять ковенов — древних и новых, с разными взглядами на магию, власть и цену памяти. Каждый из них связан с собственным гримуаром, хранящим Память Мира, и живёт по своим законам. Старые союзы, долги и кровные линии переплелись так глубоко, что любое движение одного ковена очень часто отзывается эхом в других.

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/941446.png

MIDMAR : сontrol the flame, or burn

Самый старый и замкнутый ковен Абердина, ведущий род от Анны Кэмпбелл и маркизов Хантли. Их история пропитана предательством и огнём — с того дня, когда Анну сожгли у стен замка Мидмар. Ведьмы и колдуны этого рода унаследовали не её боль, а порядок: их ритуалы точны, их решения холодны, а слова имеют вес закона. Они верят, что сила теряет смысл без дисциплины, а магия — лишь инструмент для контроля и расчёта. Любой договор, заключённый с любым из Мидмар, становится неразрывной клятвой — нарушивший её платит здоровьем, благополучием или даже жизнью. Их гримуар — Фонтан Вечной Клятвы, шепчущий о долгах, которые не могут быть прощены.

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/219311.png

FAYRN : nothing truly fades

Файрн — ковен памяти, хранители всего утраченного. Их история начинается с Марион, женщины, которая вела учет умерших во время мора и первая записала имена забытых ведьм. С тех пор Файрн верят: магия — это искусство помнить. Их сила питается воспоминаниями и превращает память в иллюзии, которые могут быть красивее и страшнее самой правды. Они видят красоту в увядании и ценят чувства, даже когда те причиняют боль. В их мире магия — ещё одна форма искусства, а гримуар — Книга Мира, где записывают всё, что достойно быть сохранённым.

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/984457.png

CLYVEN : truth bends both ways

Клайвен появились из разлома между правдой и ложью: их прародительницей считается Барбара Нэйпер, выжившая ведьма, чья история — смесь слухов, манипуляций и утраченных судебных протоколов. С тех пор ведьмы Клайвен ищут смысл в сомнении и верят, что ложь и истина не противоположности, а зеркальные отражения. Их сила — способность чувствовать истину за словами, слышать то, что человек хотел сказать, но не сказал. Они служат свидетелями, судьями, разоблачителями, хотя сами редко бывают безгрешны. Их гримуар, Спектрум, — зеркало, в котором каждый видит только то, что готов о себе узнать.

https://upforme.ru/uploads/001b/7a/c4/7/966872.png

CLACH NA TONN : what we mend, we keep

Молодой ковен, родившийся из морской легенды о Маргарет Энн Блэр, утонувшей и вернувшейся в виде шторма. Их магия — из соли, ветра и воды, и каждая ведьма несёт в себе дыхание моря. Клах на Тонн чтят труд, стойкость и равновесие: они строят корабли, чинят сети, вытаскивают людей из штормов — и из собственных бурь. Их сила — Солёная печать, невидимый барьер, способный защитить, но и отделить. Они не ищут власти, но именно им доверяют, когда город нуждается в устойчивости. Их общий гримуар — якорь «Маргарет Энн», тяжёлый и вечный, как их сила.

https://upforme.ru/uploads/001b/7a/c4/7/70868.png

HOLBERN : broken doesn’t mean weak

Самый молодой и противоречивый ковен, возникший в середине XX века, когда старшие роды начали задыхаться от собственных традиций. Холберн — ведьмы улиц и доков, колдуны, получившие силу через ритуал, а не кровь. Здесь нет семьи, нет древних имен — только те, кто выбрал себя сам. Их магия груба и сильна, держится на боли и телесной жертве: кровь, плоть, зубы, шрамы — валюта их силы. Каждый из них — одиночка, но в минуту опасности они собираются в стаю, чтобы выжить. Их гримуар — кортик «Рог единорога», символ выживания любой ценой, и единорог на их коже — не чистый, а раненый.

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 00:43:24)

0

20

https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/551774.png
https://upforme.ru/uploads/0016/f1/95/20/67735.png

Отредактировано bennet sister (30.10.2025 01:16:31)

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Test » One, Two, Buckle My Shoe » новая тема


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно